本帖最后由 sgjz5jy 于 2012-7-11 18:25 编辑
文明5 参数修改教程
授人与鱼不如授之以渔!
在此不作长篇赘述挨个解释,而是对修改地址方法,进行阐述。
《《《《《本帖在贴吧首发,如需转载,请注明出处及作者!!!》》》》》
珍惜咱劳动成果的。。给咱粉个好么。。OTZ。。(小声)
噗,下面进入正题
帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。
1,单位修改。
2,晋升修改。
3,建筑与奇迹修改。
4,领袖属性及特技修改。
5,文明UU和特殊建筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。扫盲:首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。)
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TRAIT_BBB
UNITCOMBAT_MOUNTED
12
↑↑↑YYY是一种特定句型。
X:指代游戏系统能够识别的内置句法,修改特定的属性指定
Y:指代游戏系统可以调整的数值参数有的是整数,有的是百分比,有的是“true”或者“false”的判断
最上和最下的TRAIT位置绝对需要注意,
叠加参数语句A
叠加参数语句B
叠加参数语句C
叠加参数语句D
..............
这是修改出来的正确格式!!万勿出错!!
扫盲截止。
一,单位修改位置文件
sid meiers V游戏文件夹——assets——Gameplay——XML——Units——units.xml文件 1,能力修改
打开后,能看到诸多文件。在这里举出1个例子,如战列舰BATTLESHIP
编辑——查找——BATTLESHIP
会出现如下范围(附加翻译)
2,单位关联原始特技修改!!
搜寻
以上句段出现的是单位原始能力,
举例
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UNIT_AZTEC_JAGUAR
PROMOTION_JAGUAR 林地强力攻击防守加成
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UNIT_AZTEC_JAGUAR
PROMOTION_WOODSMAN 林地作战通行能力
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UNIT_AZTEC_JAGUAR
PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY杀人后回血
以下的所有拥有原始特技的单位皆在此处,自行寻找所需单元即可。可以把所有单位特技叠加到某个自己最爱的单位里面。 3:单位资源关联!
搜寻语句
XXXXXXXXXXXXXXXXXXX
举例
这个就是后期万恶的原子弹!!
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UNIT_ATOMIC_BOMB 消耗资源的单位——原子弹
RESOURCE_URANIUM 消耗资源的种类——铀
15 消耗资源的数量——15
以此类推。不再赘述。
二,晋升修改
在同一文件夹内的CIV5UnitPromotions.xml即是晋升文件夹
1,泛用晋升
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PROMOTION_AMPHIBIOUS 两栖作战
TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS文字描述
TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS_HELP 文明百科
AS2D_IF_LEVELUP 晋升声音
PROMOTION_SHOCK_1 晋升所需条件1!(平原开阔冲击1)
PROMOTION_DRILL_1 晋升所需条件2!(复杂地形作战1)
4 晋升价值(AI判定的)
true 海上登陆有效 是
true 过河作战有效 是
5 样子
PROMOTION_ATLAS 文明百科外观
PEDIA_NAVAL 晋升种别
TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS 描述
如想使晋升无前提,删除晋升条件即可。即可以在第一次升级时候出现选项。 2,特殊晋升
搜索
这个字段出现后的,是政策和奇观附赠的特技。
举例 出现的第一个字段 即是英雄史诗带来的效果,强化士气 15%的战力提升
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PROMOTION_MORALE
TXT_KEY_PROMOTION_MORALE
TXT_KEY_PROMOTION_MORALE_HELP
AS2D_IF_LEVELUP
true 无法被动选择升级
15 附加战力!
59
ABILITY_ATLAS
PEDIA_SHARED
TXT_KEY_PROMOTION_MORALE
3,原始晋升
搜索
出现的,是特殊单位附带的特殊晋升。无法获得。(验证复制到上面可晋升选项,更改相关数值后可以参加晋升)
举例 日本武士的 统帅2级
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PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II 名称 统帅2级
TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II
TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II_HELP
AS2D_IF_LEVELUP
100 大军事家出现点数上升百分比 1倍(100%)
59
ABILITY_ATLAS
PEDIA_ATTRIBUTES
TXT_KEY_PEDIA_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II
修改参数即可。在一部分的单位修改里面,可以替换原始晋升的拥有单位。
三,建筑及奇观修改
1,基本建筑产能及限定科技修改
举例 造纸坊。
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BUILDING_PAPER_MAKER 造纸坊
BUILDINGCLASS_LIBRARY 替换类别 图书馆
ERA_INDUSTRIAL
75 消耗产能 75
TECH_WRITING 建造可能的科技 文字
四,领袖参数及特技修改 1,领袖特技
XML文件夹内的Civilizations——CIV5Traits.xml
在自己喜欢的文明,比如武则天
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TRAIT_ART_OF_WAR
TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR
TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT
语句---50
语句---15
可以在语句位置,增加如下任意个我整理的语句。注意是语句的位置!!填错后果自负
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100 所有伟人出现几率增加倍率
-25 升级所需经验减少百分比
100 天朝大军点数1倍
15 天朝大军加成
-50 印度城市不满-50%
-50 印度人口不满-50%
50 亚历山大友邦提供资源
100 亚历山大友邦互惠互利
true 日本受伤后无视战斗力减成
50 德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率
50 奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率
true 易洛魁友方林地相当于道路
25 罗马建筑首都建筑增加25%产能
-25 美国购买地格消耗-25%
100 杀人增加文化1倍
2 法国所有城市增加2文化
1 阿拉伯商路增加几条
20 **建筑奇观产能20%
200 桑海掠夺金钱倍数
50 波斯黄金时代延长百分比
1 波斯黄金时代增加移动
10 波斯黄金时代增加攻击力百分比
100 巴比伦 大科学家增加1倍点数
500 西班牙自然奇观产出500金钱
100西班牙自然奇观效果1倍
100 西班牙自然奇观产出加倍
100西班牙自然奇观增加笑脸加倍
true 印加 丘陵相当于道路
-50印加 非丘陵维护费50%
true印加 无丘陵维护费
-25城市扩展文化边界所需减少
-25政策消耗-20% 乌托邦?太容易了好不好。。OTZ
10波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成 10%
2波利尼西亚特性 离近碉堡举例 2
IMPROVEMENT_FORT波利尼西亚特性 碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。
true初始状态即可进入大洋
true丹麦特性 登陆只消耗1点移动力
2英国海上移动+2
true过河相当于道路
2,领袖资源产量
搜索语句
下面出现了4个,举例
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TRAIT_STRATEGIC_RICHES
RESOURCE_HORSE
100
这个就是俄罗斯的资源产量,马产出加1倍!!
那么,如果你想给某个文明增加该特技,就复制我的,到相应位置,注意格式。
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TRAIT_ART_OF_WAR 天朝
RESOURCE_HORSE 马
100010倍
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TRAIT_ART_OF_WAR 天朝
RESOURCE_IRON 铁
10010倍
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TRAIT_ART_OF_WAR 天朝
RESOURCE_URANIUM铀
10010倍
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TRAIT_ART_OF_WAR 天朝
RESOURCE_OIL 石油
10010倍
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TRAIT_ART_OF_WAR 天朝
RESOURCE_ALUMINUM铝
10010倍
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TRAIT_ART_OF_WAR 天朝
RESOURCE_COAL 煤
10010倍
于是,就算稀缺资源地图,也不惧了!!
3,领袖倾向
打开XML——leaders——任一文明领袖特质
比如俾斯麦BISMARCK
LEADER_BISMARCK
TXT_KEY_LEADER_BISMARCK
TXT_KEY_LEADER_BISMARCK_PEDIA
TXT_KEY_CIVILOPEDIA_LEADERS_BISMARCK
Bismark_Scene.xml
获胜竞争力7
奇迹倾向6
次要的7
大胆的4
倾向战略平衡8
讨厌战争贩子6
自愿谴责8
被动谴责6
忠诚6
宣友后有求于玩家7
宽恕6
爱讲闲话,挑拨5
卑鄙的,背叛4
样子8
头像绘制LEADER_ATLAS
之后是详细倾向参数
翻译如下
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LEADER_BISMARCK
进攻FLAVOR_OFFENSE
5
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LEADER_BISMARCK
防御FLAVOR_DEFENSE
6
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LEADER_BISMARCK
城市防御FLAVOR_CITY_DEFENSE
6
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LEADER_BISMARCK
军事扩军FLAVOR_MILITARY_TRAINING
8
|
LEADER_BISMARCK
侦查FLAVOR_RECON
8
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LEADER_BISMARCK
不等的FLAVOR_RANGED
5
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LEADER_BISMARCK
多变的FLAVOR_MOBILE
7
|
LEADER_BISMARCK
海军FLAVOR_NAVAL
3
|
LEADER_BISMARCK
海军侦察FLAVOR_NAVAL_RECON
3
|
LEADER_BISMARCK
海军建造FLAVOR_NAVAL_GROWTH
4
|
LEADER_BISMARCK
海军改进FLAVOR_NAVAL_TILE_IMPROVEMENT
4
|
LEADER_BISMARCK
空军FLAVOR_AIR
6
|
LEADER_BISMARCK
膨胀FLAVOR_EXPANSION
7
|
LEADER_BISMARCK
成长FLAVOR_GROWTH
5
|
LEADER_BISMARCK
FLAVOR_TILE_IMPROVEMENT
6
|
LEADER_BISMARCK
基础建设FLAVOR_INFRASTRUCTURE
5
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LEADER_BISMARCK
产能FLAVOR_PRODUCTION
8
|
LEADER_BISMARCK
金币积累FLAVOR_GOLD
5
|
LEADER_BISMARCK
科技进步FLAVOR_SCIENCE
7
|
LEADER_BISMARCK
文化积累FLAVOR_CULTURE
5
|
LEADER_BISMARCK
快乐积累FLAVOR_HAPPINESS
5
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LEADER_BISMARCK
伟人积累FLAVOR_GREAT_PEOPLE
5
|
LEADER_BISMARCK
奇迹倾向FLAVOR_WONDER
4
|
LEADER_BISMARCK
宗教FLAVOR_RELIGION
5
|
LEADER_BISMARCK
外交FLAVOR_DIPLOMACY
5
|
LEADER_BISMARCK
宇宙飞船FLAVOR_SPACESHIP
8
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LEADER_BISMARCK
水域连接FLAVOR_WATER_CONNECTION
4
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LEADER_BISMARCK
核武器FLAVOR_NUKE
7
吧友可以根据自己所需进行微调。
我倾向于世界常规大战,严禁核武器。
所以把核武和飞船调到0,扩张,扩军,科研等调到最高。大家一起happy吧。哈哈
五,UU以及特殊建筑修改。
CIV5Civilizations.xml
1,泛用修改
非常多的文件默认信息都在这里。修改系吧友务必好好钻研一下这里的效果。
比如 字段后
是所有文明初始的科技!!自己可以擅自给某个文明增加初始科技
字段后
是所有文明第一个移民坐下来后的免费的建筑。当然都是宫殿。自己可以随意更改。 2,UU兵种添加
后,是UU兵种,覆盖单位的地方!!
在此提供可用的,511版天朝可用的字码。增加写入到天朝的位置
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CIVILIZATION_CHINA
UNITCLASS_KNIGHT
UNIT_MONGOLIAN_KESHIK
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CIVILIZATION_CHINA
UNITCLASS_BOMBER
UNIT_AMERICAN_B17
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CIVILIZATION_CHINA
UNITCLASS_MUSKETMAN
UNIT_OTTOMAN_JANISSARY
|
CIVILIZATION_CHINA
UNITCLASS_WARRIOR
UNIT_AZTEC_JAGUAR
|
CIVILIZATION_CHINA
UNITCLASS_RIFLEMAN
UNIT_DANISH_SKI_INFANTRY
|
CIVILIZATION_CHINA
UNITCLASS_CHARIOT_ARCHER
UNIT_INDIAN_WARELEPHANT
|
CIVILIZATION_CHINA
UNITCLASS_INFANTRY
UNIT_FRENCH_FOREIGNLEGION
|
CIVILIZATION_CHINA
UNITCLASS_PIKEMAN
UNIT_GERMAN_LANDSKNECHT
|
CIVILIZATION_CHINA
UNITCLASS_**
UNIT_GERMAN_PANZER
|
CIVILIZATION_CHINA
UNITCLASS_HORSEMAN
UNIT_GREEK_COMPANIONCAVALRY
|
CIVILIZATION_CHINA
UNITCLASS_SPEARMAN
UNIT_PERSIAN_IMMORTAL
|
CIVILIZATION_CHINA
UNITCLASS_SWORDSMAN
UNIT_ROMAN_LEGION
|
CIVILIZATION_CHINA
UNITCLASS_LONGSWORDSMAN
UNIT_JAPANESE_SAMURAI
|
CIVILIZATION_CHINA
UNITCLASS_FIGHTER
UNIT_JAPANESE_ZERO
|
CIVILIZATION_CHINA
UNITCLASS_LANCER
UNIT_OTTOMAN_SIPAHI
|
CIVILIZATION_CHINA
UNITCLASS_CATAPULT
UNIT_ROMAN_BALLISTA
|
CIVILIZATION_CHINA
UNITCLASS_CAVALRY
UNIT_RUSSIAN_COSSACK
|
CIVILIZATION_CHINA
UNITCLASS_ARCHER
UNIT_INCAN_SLINGER
|
CIVILIZATION_CHINA
UNITCLASS_FRIGATE
UNIT_ENGLISH_SHIPOFTHELINE
于是天朝可以建造的特色为:
美洲虎——棒子 波斯长生军——矛兵 罗马军团——剑士 日本武士——长剑 弩车——攻城车
掷石手——印加 怯薛——骑士 印度战象——马弓 自由佣兵——德国 雪橇步兵——丹麦
苏丹亲兵——火枪兵 外籍军团——法国 零式战斗机——战斗机 B17——轰炸机 主力舰——护卫舰 3,特色建筑添加
搜索
提供句段覆盖天朝句段如下
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CIVILIZATION_CHINA
BUILDINGCLASS_CASTLE
BUILDING_MUGHAL_FORT
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CIVILIZATION_CHINA
BUILDINGCLASS_BARRACKS
BUILDING_KREPOST
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CIVILIZATION_CHINA
BUILDINGCLASS_UNIVERSITY
BUILDING_WAT
|
CIVILIZATION_CHINA
BUILDINGCLASS_WORKSHOP
BUILDING_LONGHOUSE
|
CIVILIZATION_CHINA
BUILDINGCLASS_BANK
BUILDING_SATRAPS_COURT
|
CIVILIZATION_CHINA
BUILDINGCLASS_WATERMILL
BUILDING_FLOATING_GARDENS
|
CIVILIZATION_CHINA
BUILDINGCLASS_MARKET
BUILDING_BAZAAR
|
CIVILIZATION_CHINA
BUILDINGCLASS_TEMPLE
BUILDING_BURIAL_TOMB
水上园圃,经院,总督府,陵墓什么的都出来了。以上单位和建筑,在china位置换入其他文明可以实现其他文明可用。
注意不要重复,否则游戏必出错。 4,初始地点优先级更改
在Civilization最底下的位置。
出现一些字段。咱翻译一下
为了随机地图方便,自己可以添加进想要的优先文明优先地块。
文明5开始配给地形时,优先考虑的文明
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CIVILIZATION_ARABIA阿拉伯
REGION_DESERT沙漠
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CIVILIZATION_AZTEC阿兹特克
REGION_JUNGLE丛林
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CIVILIZATION_INDIA印度
REGION_GRASS草原
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CIVILIZATION_IROQUOIS易洛魁
REGION_FOREST森林
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CIVILIZATION_RUSSIA俄国
REGION_TUNDRA冻土
文明5开始配给地形时,优先回避的文明
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CIVILIZATION_EGYPT**
REGION_JUNGLE丛林
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CIVILIZATION_EGYPT**
REGION_FOREST树林
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CIVILIZATION_SIAM暹罗
REGION_FOREST树林
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CIVILIZATION_SONGHAI桑海
REGION_TUNDRA冻土
文明5开始时候濒临海洋
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CIVILIZATION_ENGLAND英国
true条件具备 是
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CIVILIZATION_CHINA中国
true条件具备 是
文明5开始时候濒临河流
分享完毕~~ O(∩_∩)O哈哈~
PS: 新版本修改地址 Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\