[转贴]【CG出品】文明5参数修改教程 包括单位 建筑 领袖倾向等(首发)[复制链接]

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本帖最后由 sgjz5jy 于 2012-7-11 18:25 编辑

文明5 参数修改教程

授人与鱼不如授之以渔!

在此不作长篇赘述挨个解释,而是对修改地址方法,进行阐述。

《《《《《本帖在贴吧首发,如需转载,请注明出处及作者!!!》》》》》

珍惜咱劳动成果的。。给咱粉个好么。。OTZ。。(小声)

噗,下面进入正题

帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。

1,单位修改。

2,晋升修改。

3,建筑与奇迹修改。

4,领袖属性及特技修改。

5,文明UU和特殊建筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。扫盲:首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。)

TRAIT_BBB

UNITCOMBAT_MOUNTED

12

↑↑↑YYY是一种特定句型。

X:指代游戏系统能够识别的内置句法,修改特定的属性指定

Y:指代游戏系统可以调整的数值参数有的是整数,有的是百分比,有的是“true”或者“false”的判断

最上和最下的TRAIT位置绝对需要注意,

叠加参数语句A

叠加参数语句B

叠加参数语句C

叠加参数语句D

..............

这是修改出来的正确格式!!万勿出错!!

扫盲截止。

一,单位修改位置文件

sid meiers V游戏文件夹——assets——Gameplay——XML——Units——units.xml文件 1,能力修改

打开后,能看到诸多文件。在这里举出1个例子,如战列舰BATTLESHIP

编辑——查找——BATTLESHIP

会出现如下范围(附加翻译)

2,单位关联原始特技修改!!

搜寻

以上句段出现的是单位原始能力,

举例

UNIT_AZTEC_JAGUAR

PROMOTION_JAGUAR 林地强力攻击防守加成

UNIT_AZTEC_JAGUAR

PROMOTION_WOODSMAN 林地作战通行能力

UNIT_AZTEC_JAGUAR

PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY杀人后回血

以下的所有拥有原始特技的单位皆在此处,自行寻找所需单元即可。可以把所有单位特技叠加到某个自己最爱的单位里面。 3:单位资源关联!

搜寻语句

XXXXXXXXXXXXXXXXXXX

举例

这个就是后期万恶的原子弹!!

UNIT_ATOMIC_BOMB 消耗资源的单位——原子弹

RESOURCE_URANIUM 消耗资源的种类——铀

15 消耗资源的数量——15

以此类推。不再赘述。

二,晋升修改

在同一文件夹内的CIV5UnitPromotions.xml即是晋升文件夹

1,泛用晋升

PROMOTION_AMPHIBIOUS 两栖作战

TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS文字描述

TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS_HELP 文明百科

AS2D_IF_LEVELUP 晋升声音

PROMOTION_SHOCK_1 晋升所需条件1!(平原开阔冲击1)

PROMOTION_DRILL_1 晋升所需条件2!(复杂地形作战1)

4 晋升价值(AI判定的)

true 海上登陆有效 是

true 过河作战有效 是

5 样子

PROMOTION_ATLAS 文明百科外观

PEDIA_NAVAL 晋升种别

TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS 描述

如想使晋升无前提,删除晋升条件即可。即可以在第一次升级时候出现选项。 2,特殊晋升

搜索

这个字段出现后的,是政策和奇观附赠的特技。

举例 出现的第一个字段 即是英雄史诗带来的效果,强化士气 15%的战力提升

PROMOTION_MORALE

TXT_KEY_PROMOTION_MORALE

TXT_KEY_PROMOTION_MORALE_HELP

AS2D_IF_LEVELUP

true 无法被动选择升级

15 附加战力!

59

ABILITY_ATLAS

PEDIA_SHARED

TXT_KEY_PROMOTION_MORALE

3,原始晋升

搜索

出现的,是特殊单位附带的特殊晋升。无法获得。(验证复制到上面可晋升选项,更改相关数值后可以参加晋升)

举例 日本武士的 统帅2级

PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II 名称 统帅2级

TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II

TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II_HELP

AS2D_IF_LEVELUP

100 大军事家出现点数上升百分比 1倍(100%)

59

ABILITY_ATLAS

PEDIA_ATTRIBUTES

TXT_KEY_PEDIA_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II

修改参数即可。在一部分的单位修改里面,可以替换原始晋升的拥有单位。

三,建筑及奇观修改

1,基本建筑产能及限定科技修改

举例 造纸坊。

BUILDING_PAPER_MAKER 造纸坊

BUILDINGCLASS_LIBRARY 替换类别 图书馆

ERA_INDUSTRIAL

75 消耗产能 75

TECH_WRITING 建造可能的科技 文字

四,领袖参数及特技修改 1,领袖特技

XML文件夹内的Civilizations——CIV5Traits.xml

在自己喜欢的文明,比如武则天

TRAIT_ART_OF_WAR

TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR

TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT

语句---50

语句---15

可以在语句位置,增加如下任意个我整理的语句。注意是语句的位置!!填错后果自负

100 所有伟人出现几率增加倍率

-25 升级所需经验减少百分比

100 天朝大军点数1倍

15 天朝大军加成

-50 印度城市不满-50%

-50 印度人口不满-50%

50 亚历山大友邦提供资源

100 亚历山大友邦互惠互利

true 日本受伤后无视战斗力减成

50 德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率

50 奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率

true 易洛魁友方林地相当于道路

25 罗马建筑首都建筑增加25%产能

-25 美国购买地格消耗-25%

100 杀人增加文化1倍

2 法国所有城市增加2文化

1 阿拉伯商路增加几条

20 **建筑奇观产能20%

200 桑海掠夺金钱倍数

50 波斯黄金时代延长百分比

1 波斯黄金时代增加移动

10 波斯黄金时代增加攻击力百分比

100 巴比伦 大科学家增加1倍点数

500 西班牙自然奇观产出500金钱

100西班牙自然奇观效果1倍

100 西班牙自然奇观产出加倍

100西班牙自然奇观增加笑脸加倍

true 印加 丘陵相当于道路

-50印加 非丘陵维护费50%

true印加 无丘陵维护费

-25城市扩展文化边界所需减少

-25政策消耗-20% 乌托邦?太容易了好不好。。OTZ

10波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成 10%

2波利尼西亚特性 离近碉堡举例 2

IMPROVEMENT_FORT波利尼西亚特性 碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。

true初始状态即可进入大洋

true丹麦特性 登陆只消耗1点移动力

2英国海上移动+2

true过河相当于道路

2,领袖资源产量

搜索语句

下面出现了4个,举例

TRAIT_STRATEGIC_RICHES

RESOURCE_HORSE

100

这个就是俄罗斯的资源产量,马产出加1倍!!

那么,如果你想给某个文明增加该特技,就复制我的,到相应位置,注意格式。

TRAIT_ART_OF_WAR 天朝

RESOURCE_HORSE

100010倍

TRAIT_ART_OF_WAR 天朝

RESOURCE_IRON

10010倍

TRAIT_ART_OF_WAR 天朝

RESOURCE_URANIUM

10010倍

TRAIT_ART_OF_WAR 天朝

RESOURCE_OIL 石油

10010倍

TRAIT_ART_OF_WAR 天朝

RESOURCE_ALUMINUM

10010倍

TRAIT_ART_OF_WAR 天朝

RESOURCE_COAL

10010倍

于是,就算稀缺资源地图,也不惧了!!

3,领袖倾向

打开XML——leaders——任一文明领袖特质

比如俾斯麦BISMARCK

LEADER_BISMARCK

TXT_KEY_LEADER_BISMARCK

TXT_KEY_LEADER_BISMARCK_PEDIA

TXT_KEY_CIVILOPEDIA_LEADERS_BISMARCK

Bismark_Scene.xml

获胜竞争力7

奇迹倾向6

次要的7

大胆的4

倾向战略平衡8

讨厌战争贩子6

自愿谴责8

被动谴责6

忠诚6

宣友后有求于玩家7

宽恕6

爱讲闲话,挑拨5

卑鄙的,背叛4

样子8

头像绘制LEADER_ATLAS

之后是详细倾向参数

翻译如下

LEADER_BISMARCK

进攻FLAVOR_OFFENSE

5

LEADER_BISMARCK

防御FLAVOR_DEFENSE

6

LEADER_BISMARCK

城市防御FLAVOR_CITY_DEFENSE

6

LEADER_BISMARCK

军事扩军FLAVOR_MILITARY_TRAINING

8

LEADER_BISMARCK

侦查FLAVOR_RECON

8

LEADER_BISMARCK

不等的FLAVOR_RANGED

5

LEADER_BISMARCK

多变的FLAVOR_MOBILE

7

LEADER_BISMARCK

海军FLAVOR_NAVAL

3

LEADER_BISMARCK

海军侦察FLAVOR_NAVAL_RECON

3

LEADER_BISMARCK

海军建造FLAVOR_NAVAL_GROWTH

4

LEADER_BISMARCK

海军改进FLAVOR_NAVAL_TILE_IMPROVEMENT

4

LEADER_BISMARCK

空军FLAVOR_AIR

6

LEADER_BISMARCK

膨胀FLAVOR_EXPANSION

7

LEADER_BISMARCK

成长FLAVOR_GROWTH

5

LEADER_BISMARCK

FLAVOR_TILE_IMPROVEMENT

6

LEADER_BISMARCK

基础建设FLAVOR_INFRASTRUCTURE

5

LEADER_BISMARCK

产能FLAVOR_PRODUCTION

8

LEADER_BISMARCK

金币积累FLAVOR_GOLD

5

LEADER_BISMARCK

科技进步FLAVOR_SCIENCE

7

LEADER_BISMARCK

文化积累FLAVOR_CULTURE

5

LEADER_BISMARCK

快乐积累FLAVOR_HAPPINESS

5

LEADER_BISMARCK

伟人积累FLAVOR_GREAT_PEOPLE

5

LEADER_BISMARCK

奇迹倾向FLAVOR_WONDER

4

LEADER_BISMARCK

宗教FLAVOR_RELIGION

5

LEADER_BISMARCK

外交FLAVOR_DIPLOMACY

5

LEADER_BISMARCK

宇宙飞船FLAVOR_SPACESHIP

8

LEADER_BISMARCK

水域连接FLAVOR_WATER_CONNECTION

4

LEADER_BISMARCK

核武器FLAVOR_NUKE

7

吧友可以根据自己所需进行微调。

我倾向于世界常规大战,严禁核武器。

所以把核武和飞船调到0,扩张,扩军,科研等调到最高。大家一起happy吧。哈哈

五,UU以及特殊建筑修改。

CIV5Civilizations.xml

1,泛用修改

非常多的文件默认信息都在这里。修改系吧友务必好好钻研一下这里的效果。

比如 字段后

是所有文明初始的科技!!自己可以擅自给某个文明增加初始科技

字段后

是所有文明第一个移民坐下来后的免费的建筑。当然都是宫殿。自己可以随意更改。 2,UU兵种添加

后,是UU兵种,覆盖单位的地方!!

在此提供可用的,511版天朝可用的字码。增加写入到天朝的位置

CIVILIZATION_CHINA

UNITCLASS_KNIGHT

UNIT_MONGOLIAN_KESHIK

CIVILIZATION_CHINA

UNITCLASS_BOMBER

UNIT_AMERICAN_B17

CIVILIZATION_CHINA

UNITCLASS_MUSKETMAN

UNIT_OTTOMAN_JANISSARY

CIVILIZATION_CHINA

UNITCLASS_WARRIOR

UNIT_AZTEC_JAGUAR

CIVILIZATION_CHINA

UNITCLASS_RIFLEMAN

UNIT_DANISH_SKI_INFANTRY

CIVILIZATION_CHINA

UNITCLASS_CHARIOT_ARCHER

UNIT_INDIAN_WARELEPHANT

CIVILIZATION_CHINA

UNITCLASS_INFANTRY

UNIT_FRENCH_FOREIGNLEGION

CIVILIZATION_CHINA

UNITCLASS_PIKEMAN

UNIT_GERMAN_LANDSKNECHT

CIVILIZATION_CHINA

UNITCLASS_**

UNIT_GERMAN_PANZER

CIVILIZATION_CHINA

UNITCLASS_HORSEMAN

UNIT_GREEK_COMPANIONCAVALRY

CIVILIZATION_CHINA

UNITCLASS_SPEARMAN

UNIT_PERSIAN_IMMORTAL

CIVILIZATION_CHINA

UNITCLASS_SWORDSMAN

UNIT_ROMAN_LEGION

CIVILIZATION_CHINA

UNITCLASS_LONGSWORDSMAN

UNIT_JAPANESE_SAMURAI

CIVILIZATION_CHINA

UNITCLASS_FIGHTER

UNIT_JAPANESE_ZERO

CIVILIZATION_CHINA

UNITCLASS_LANCER

UNIT_OTTOMAN_SIPAHI

CIVILIZATION_CHINA

UNITCLASS_CATAPULT

UNIT_ROMAN_BALLISTA

CIVILIZATION_CHINA

UNITCLASS_CAVALRY

UNIT_RUSSIAN_COSSACK

CIVILIZATION_CHINA

UNITCLASS_ARCHER

UNIT_INCAN_SLINGER

CIVILIZATION_CHINA

UNITCLASS_FRIGATE

UNIT_ENGLISH_SHIPOFTHELINE

于是天朝可以建造的特色为:

美洲虎——棒子 波斯长生军——矛兵 罗马军团——剑士 日本武士——长剑 弩车——攻城车

掷石手——印加 怯薛——骑士 印度战象——马弓 自由佣兵——德国 雪橇步兵——丹麦

苏丹亲兵——火枪兵 外籍军团——法国 零式战斗机——战斗机 B17——轰炸机 主力舰——护卫舰 3,特色建筑添加

搜索

提供句段覆盖天朝句段如下

CIVILIZATION_CHINA

BUILDINGCLASS_CASTLE

BUILDING_MUGHAL_FORT

CIVILIZATION_CHINA

BUILDINGCLASS_BARRACKS

BUILDING_KREPOST

CIVILIZATION_CHINA

BUILDINGCLASS_UNIVERSITY

BUILDING_WAT

CIVILIZATION_CHINA

BUILDINGCLASS_WORKSHOP

BUILDING_LONGHOUSE

CIVILIZATION_CHINA

BUILDINGCLASS_BANK

BUILDING_SATRAPS_COURT

CIVILIZATION_CHINA

BUILDINGCLASS_WATERMILL

BUILDING_FLOATING_GARDENS

CIVILIZATION_CHINA

BUILDINGCLASS_MARKET

BUILDING_BAZAAR

CIVILIZATION_CHINA

BUILDINGCLASS_TEMPLE

BUILDING_BURIAL_TOMB

水上园圃,经院,总督府,陵墓什么的都出来了。以上单位和建筑,在china位置换入其他文明可以实现其他文明可用。

注意不要重复,否则游戏必出错。 4,初始地点优先级更改

在Civilization最底下的位置。

出现一些字段。咱翻译一下

为了随机地图方便,自己可以添加进想要的优先文明优先地块。

文明5开始配给地形时,优先考虑的文明

CIVILIZATION_ARABIA阿拉伯

REGION_DESERT沙漠

CIVILIZATION_AZTEC阿兹特克

REGION_JUNGLE丛林

CIVILIZATION_INDIA印度

REGION_GRASS草原

CIVILIZATION_IROQUOIS易洛魁

REGION_FOREST森林

CIVILIZATION_RUSSIA俄国

REGION_TUNDRA冻土

文明5开始配给地形时,优先回避的文明

CIVILIZATION_EGYPT**

REGION_JUNGLE丛林

CIVILIZATION_EGYPT**

REGION_FOREST树林

CIVILIZATION_SIAM暹罗

REGION_FOREST树林

CIVILIZATION_SONGHAI桑海

REGION_TUNDRA冻土

文明5开始时候濒临海洋

CIVILIZATION_ENGLAND英国

true条件具备 是

CIVILIZATION_CHINA中国

true条件具备 是

文明5开始时候濒临河流

分享完毕~~ O(∩_∩)O哈哈~

PS: 新版本修改地址 Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\

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