【心得】鉞

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GP

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【心得】鉞-副本、打架與國戰實用性探討

綜合討論

樓主

~§麟§~

tyr2004

GP14

BP-

2010-07-07 10:17:07 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

鉞 有玩過的都知道 "很好!很強大!"不論是副本 打架 表現都非常優秀玩了3個多月 一些心得跟大家分享------------------------------[技能介紹]---------------------------------- 名稱 │ 敘述 │ 消耗 │ │ 體力 鬥氣 急衝 │快速衝向目標,造成100%傷害,可在戰鬥內使用 │ 20 0 破元擊 │單體輸出100%傷害 │ 10 0 烈風斬 │三段出招,分別為50%、100%、300%。總合450% │ 10 0 割裂 │可造成200%單體傷害 │ 5 15 虛殺式 │群體輸出100%傷害,最多對5個目標造成影響 │ 5 10 破斬 │單體造成50%傷害 │ 5 0 離甲 │群體輸出100%傷害,最多對5個目標造成影響 │ 10 0 碎兵 │單體輸出30%傷害,可使目標鬥氣歸零並降低爆擊抗性 │ 10 0 回鋒斬 │兩段出招,各50%傷害 │ 20 15聚化元氣 │消耗體力抵銷一定物理攻擊傷害 │ 10 0 鉤鐮 │吸取目標體力 │ 0 0 吸魂 │專精技能,吸取玩家屍體靈魂以隨機加強自身一種能力 │ 0 0 噬血 │吸取敵人生命,專精加滿最多吸取6次,目標上限6名 │ 10 0 鼓命 │隊伍強化技能,提升5%治療效果,切換兵器後效果消失 │ 10 0 格擋 │抵擋90%傷害及部分異常狀態,遭受1次攻擊獲得5鬥氣 │ - 0龍牙碎金 │大範圍300%群體攻擊 │ 0 75※排版有點亂,請各位大大包含---------------------------------[副本]-------------------------------------副本方面不論是主鉞、副鉞,傷害輸出都不會差太多打副本,劈傷方面的專精是一定要投資的劈傷每疊一層,除了降低治療效果 還可以造成生命上限降低5%最高疊5層,也就是減少25%雖然打小怪沒什麼效果,但是在打副本王(如呂布)時短短10秒內劈傷疊滿5層,對於打王速度是非常大的幫助單體輸出很優秀,但群體輸出也不弱常用的群體技如虛殺式、離甲都不錯用而"回锋斬"筆者不建議使用每段50%傷害,2段100%,體力消耗20+鬥氣15點與虛殺式、離甲相比虛殺式:體力5點,鬥氣10點離甲:體力10點,鬥氣0點體力與鬥氣消耗多,而傷害輸出也沒比較多,故回锋斬不建議當作群體輸出技而出招順序,可是大有蹊蹺!若平常有在注意冷卻時間,你可以發現到,特定技能使用後,有些技能可以立即出招而其它技能反而要等更久,舉例如下:烈風斬>約0.5秒可接破元擊,其餘技能1秒鉤鐮>接破元擊、割裂無間隔時間,其餘技能1秒離甲>約0.5秒可接割裂,其餘技能1秒好像還有一兩種組合,但是有點想不起來...想到再補上~而烈風斬這技能有個特性只要第二段攻擊有出來,就算中途放個技能或是跑開而技能停止詠唱第三段攻擊也會出來,因此我們可以在第二段剛出來時接破斬或破元擊第三段攻擊出來的同時,也會出現普通攻擊傷害,剛好也可以接割裂瞬間出現三種傷害,總合600%出招順序我們可以依據技能的特性以及穿插普通攻擊來排定而因為要先降低BOSS的生命上限就需要疊劈傷的開招技能:破元擊>破斬>離甲>割裂開招技能通常都已經可以把劈傷疊到3層以上再接循環技能很快就可以疊滿5層循環技能1:烈風斬(1.6)>破元擊(烈風斬2段時出招)(1.8)>割裂(普通攻擊出現)(1.5)>破斬(0.7)>虛殺式(1.2)>離甲(普通攻擊出現)(0.7)>割裂(1.5)第二種如下,是以長時間消耗體力衍生出來的若目標無法在一定時間內擊倒,使用第一種循環體力消耗會比較快第二種採拿掉離甲,以減少體力消耗,也減少仙酒或喜糖的消耗不過被圍毆時需要快速清掉周圍小怪則建議使用第一種小怪清得差不多剩下需要打王時才用此出招方式循環技能2:烈風斬(1.6)>破斬(烈風斬2段打出)(1.2)>割裂(烈風斬第三段出來時再放,同時普通攻擊一起出現)(1.5)>破元擊(1.8)>虛殺式(普通攻擊出現)(1.2)>割裂(1.5)不一樣的地方除了拿掉離甲,破斬與破元擊的出招順序也對調了破斬後接割裂間隔時間可以減少一些些,而不影響到2次普通攻擊的穿插而開招技能沒標間隔時間,是因為開招技能沒辦法與循環技能配連續技所以開招技能一定要手動的(順便加強手指靈活度唷~)※閃鉞以副本走向的鉞,與環搭配的效果最大,除了一般副本可自己單刷(如黃巾、虎牢等)團刷高等副本時,也因為自身閃避優勢而續戰力較佳,怪物蜂擁而上時也可以馬上切換環疊飛燕拉怪,舞降低王的攻擊強度時,切換回鉞又是個穩定而強大的輸出而不論是主鉞副環還是主環副鉞,傷害輸出並不會差太多主鉞優勢:疊加劈傷速度快,專精給予技能加成傷害較多主環優勢:護體多5點閃避,霸氣時間長而現在,以副本為主單刷走向的玩家多半都選擇閃鉞,少部分會選擇其他兵種而閃鉞,還有一個鮮為人知的秘密(筆者推測的...),請看底下!※鉞與環的極限:飛燕不中斷,烈風斬、割裂持續輸出!在偶然的機會下,因為小弟正在挑戰呂布,看著體力見底,又發現一旁暗暗的鉤鐮冷卻時間已經過去,好想給他點下去阿~~~於是小弟放了飛燕後,馬上切換鉞,使用鉤鐮吸取體力,再切換回環,此時掃擊還在冷卻,冷卻時間過後,掃擊>飛燕閃,疊加成功!這時候我就在想,如果在這中間的4~5秒,能把烈風斬+割裂一起放進去,那就可以大大加速吃王速度了,於是飛燕閃>烈風斬>割裂>掃擊>飛燕閃 成功!但是問題來了,手一直點不會痠嗎?而連續技又只有8格,怎麼排才好?小弟又花了一段時間下去測式,還是被我測出來了掃擊(0.7)>飛燕閃(5.8)>掃擊(0.7)>飛燕閃(0.5)>鉞(兵器)(0.5)>烈風斬(2.5)>割裂(0.8)>環(兵器)(1.5) <==記得要勾循環因為這連續技的出現,我每天都只要輕輕鬆鬆的把飛燕疊好6層後再把連續技Mark按下去,接著就很開心的吃點心~喝茶~輕鬆愉快的短短時間內呂布就乖乖躺在我面前了呢不只是鉞,其他兵種也可以這樣做,例如"槍":掃擊>飛燕閃>掃擊>飛燕閃>槍(兵器)>風雷連刺>神威槍>環(兵器)戟雖然也可以,但是由於技能太多,無法排連續技...掃擊>飛燕閃>掃擊>飛燕閃>戟(兵器)>逆打>胡貫>挑打>鋒刺>奪命戟>環(兵器)而且戟時間要掌握很好...因為飛燕很容易斷掉還沒發現這種偷吃步法的玩家可以去試試看喔真的很好用,而其他兵器也是可以穿插一些技能的但是如果穿插的技能輸出不比環普打要高一截,就建議不要穿插了補上:鉞-副本專精補充:這是有護鎧專精的點法,若自身是穿輕裝的可以將護鎧專精以及鼓命的點數 拿去強化其他能力。寶物選擇及專精:閃鉞-4水,剩餘2個可自由搭配,建議也以+閃為主,2金可選擇白虎嘯天鼓(+3) 鉑金葫蘆(+3)、鎦金香囊(+2),水寶中因為是合用到"武侯行軍鼓"所以金寶 要搭配的話建議將白虎嘯天鼓捨棄掉。專精點魅力。爆鉞-4火2土,若本身裝備已經撐夠高的話改4土2火,專精點敏銳。強度鉞-4金2火or4金二土,以撐高最基礎傷害,追求穩定輸出較佳選擇。土寶建議 其中一項裝黃龍奪月幡(攻擊強度+3%、爆擊傷害+3%,爆擊+1)---------------------------------------[PK]----------------------------------------鉞在於打架方面,並沒有因為副本強而PK弱雖然沒有暈技,但是其他一些附加狀態卻比暈技還要更強大!常用的技能與出招時機:急衝:因為戰鬥內可以使用,故拉大距離時,對方往自己方向衝就可以直接衝到對手 後方,並造成傷害;而對手想要拉鋸時,也可以用這招追擊對手,剋制如飛將 之類的遠攻技能。據說遇上比較不會跑的玩家,還會造成對手驚慌失措...(這 是小弟某幾位朋友跟小弟打過後的心得...實際上有沒有用就見仁見智了^^...)烈風斬:強大輸出,但是遇上跑位強的就很需要轉向了,因此若沒有絕對把握能打出 第2段,不然不要貿然使用割裂:可在移動狀態下使用,打架最主要傷害輸出技能破斬:專精有點出破斬-斷防話,可以打消敵人格擋狀態,對付盾相當好用,先打出 烈風斬2段,馬上接破斬破防後,第三段300%攻擊就毫無減少的打在敵人身上!! 再馬上補個碎兵將對方鬥氣歸零,盾對於鉞等於毫無招架之力,除非裝被與盾 差太大,不然通常盾都被鉞打的死死的碎兵:可將對手鬥氣歸零,而暈技通常都是要鬥氣的,歸零鬥氣多一分保險,而歸零 對手鬥氣後要把握時間出招,推算對手鬥氣重新集的差不多時宜採取格擋與拉 距離,就不會被暈技剋死!聚化元氣:消耗體力來減少物理傷害,對手裝備好的話一定要使用,而用了這招後 對手攻擊力、自身體力上限以及雙方走位程度將會決定勝敗!離甲:專精點出離甲-衰弱後,將是剋百變的好技能,攻擊速度下降50%,有效剋制 百變秒殺的威脅,而且狀態可以說是常駐,因為離甲CD時間與衰弱時間約等 長,對於非百變也是有用處的,碎兵鬥氣歸零後,對手能出的技能少了,普攻 間隔長,自然又可以多一分血量與對手決勝負!虛殺式:技能本身附帶2秒定身效果,但是現今裝備附加效果下,限制抗性幾乎要30~ 40點是不難的,而限制抗性超過40點,2秒定身效果等於沒用了,所以通常 只能當作多餘鬥氣的釋放技能鉤鐮:聚化元氣開啟時,體力消耗速度必定加快,因此體力快不夠時可以使用這技能 吸取對手體力60點以補強自身,專精點出強化鉤鐮時,額外造成對手攻擊強度 下降20%,持續10秒,這專精除非是追求極致PK的需求,不然建議這2點專精 點數拿去增強其他能力較佳,因為鉤鐮冷卻時間要2分鐘!!噬血:對付爪專用,當對手隱伏至噬血攻擊範圍內,施放時可以直接使爪解除隱伏狀 態,抓出來後建議直接放碎兵,以免抓出來馬上又被暈,就等於沒效果!!上述技能應該都解釋的滿詳細的,不再需要多寫對付哪些職業需要怎麼打聰明的你看完之後,對付哪些兵器需要什麼技能去作牽制應該很清楚了吧?唯獨這邊小弟要對於"戟"多做說明:※戟的威脅性: 戟的"連舞"可以在一定時間內使用挑打、逆打、胡貫、鋒刺沒有冷卻時間,對於鉞 是非常大的威脅!因為鉞沒有暈技,無法牽制戟的攻勢,聚化元氣也無法撐太久, 因為體力消耗快,短短幾秒內體力見底,聚化元氣的效果就沒了,如果要用格擋來 先抵擋攻勢,也是下下策,因為戟的怒破斬可以無視格擋造成暈眩4秒,而且就算 連舞時間內的攻擊全部擋下來了,自身也造成了不小的傷害,因此要求勝,方法有 二;1.拉鋸戰,運用拉大距離使對手無法打到自己,並利用"急衝"來回擾亂對手步伐 連舞時間一旦過了,自然能將主控權搶回來;2.善用副兵器的暈技或是其他牽制技 能,如爪、杖,多暈、多異常狀態,拖延時間,來牽制連舞。 兩種方法都是以牽制連舞為主,只要能成功使對手的連舞無法造成短時間輸出大量 傷害,自然能在與戟的決鬥中取勝!專精投資方面,小弟不方便提供,因為牽制技能實用性的問題外,剩餘點數如何分配也是個大問題,怕有爭議所以就只能用提示的方式教導囉~1.若要破對手格擋,一定要點出"破斬-斷防"2.若要使對手鬥氣歸零,一定要點出"碎兵"3.若要剋制百變的變態攻擊速度,一定要點出"離甲-衰弱"4.若要在裝備差異大的情況下打架,則一定要點出"強化聚化元氣"大致上就這4點,而打架專精與國戰專精其實是可以相輔相成的至於怎麼點就見仁見智囉~寶物選擇及專精:爆鉞-4火2土,若本身裝備已經撐夠高的話改4土2火,專精點敏銳。強度鉞-4金2火or4金二土,以撐高最基礎傷害,追求穩定輸出較佳選擇。土寶建議 其中一項裝黃龍奪月幡(攻擊強度+3%、爆擊傷害+3%,爆擊+1)-----------------------------------------[國戰]----------------------------------------稍微分析一下現在的國戰打法長兵多半在於騎戰具優勢而繼"騎戰王者-刀"的後輩,又多了威脅性不差的"鉞"分析一下差異,在於刀的攻擊強度多了鉞5%,所以原生攻擊強度115%的鉞騎戰方面的表現也不遜色於刀鉞除了騎戰,追擊敵人很有特色的技能"急衝"是個非常好用的追擊技能適合在於目標血量少,避戰的情況下使用如果在同樣騎戰情況下無法與對手拉近距離給予傷害那麼就下馬急衝吧!衝幾下就讓對手領便當!!那遇上了血量、防禦均不低的對手呢?這時候就要搭配武官官印的技能-飛將來使用!首先,飛將過去後,並不會馬上暈,所以對手還會多跑幾步,而我們飛過去的地方是出招時對手所在位置,所以間隔距離會差個10米左右。此時不要浪費時間,再加個急衝拉近距離後,約剩下3秒的時間可以利用,若副兵種無法迅速再暈,那就使出渾身解數在這3秒內輸出最大傷害吧!烈風斬>破斬>割裂!打完對手暈眩時間也差不多過了,此時就要看自己運氣了,若無法利用急衝"撞死"對手,那就放棄吧;若可以,就撞死他~~;而副兵器若能再多暈,那就利用副兵器的優勢取得最大牽制時間,就能解決想要突破包圍外出偷點的"漏網之魚"!在國戰中,"吸魂"就有幫助性了!※吸魂的實用性: 吸魂,在專精每點1層,隨機增強自身生命值2%、攻擊強度2%、閃避2點與爆擊2點 隨機一種,加滿後上限就是生命值10%、攻擊強度10%、閃避10點與爆擊10點, 雖然切換兵器後效果消失,不過當抽到攻擊強度或是爆擊時,傷害輸出倒是有幫助 如果抽到生命或閃避,則可以增加存活率,爭取時間輸出更多傷害。而追求打架玩家,在分配專精時可能會有剩下一些點數不知道要投資哪些,若想要增加國戰的優勢,可以考慮將多餘的點數投資在這專精上,因為運氣好時幫助不小,而且打國戰時通常都是橫屍遍野(不知道形容的恰不恰當XD),地上隨時都有屍體給你吸~~~,但副本走向的玩家就不建議這樣做了,因為副本專精配的專精比較緊,而且打副本時通常沒有屍體可以用,而且主副兵器切換頻率比較高...呵呵~~寶物選擇及專精:爆鉞-4火2土,若本身裝備已經撐夠高的話改4土2火,專精點敏銳。強度鉞-4金2火or4金二土,以撐高最基礎傷害,追求穩定輸出較佳選擇。土寶建議 其中一項裝黃龍奪月幡(攻擊強度+3%、爆擊傷害+3%,爆擊+1)----------------------------------------[評語]------------------------------------------鉞,是個非常破壞"生態平衡"的兵器副本跑透透,打架並不破,國戰更不Low!雖然不知道未來完美時空會不會因為生態平衡的關係而把鉞改弱不過我們一樣把握當下,一起在副本、國戰與打架中將鉞發揚光大吧PS:以上純屬個人觀點,若有寫錯,或是敘述不當的部分,煩請大大們不吝指正與教導,謝謝 ------[修正及新增日誌]-----2010/7/7:國戰篇所提到的"吸魂"有筆誤,騎戰時吸魂效果會消失,已刪。寶物選擇 新增"強度鉞"。

14

-

Feng-風吹

這種文才需要精華~~~ 版主 該把精華區改一改了吧

B1

2010-08-02 09:10:52

回覆

LV.

19

GP

49

2 樓

manpower

mufflerking

GP0

BP-

2010-07-05 13:56:59

※ 引述《tyr2004 (~§麟§~)》之銘言> ※鉞與環的極限:飛燕不中斷,烈風斬、割裂持續輸出! > 在偶然的機會下,因為小弟正在挑戰呂布,看著體力見底,又發現一旁暗暗的鉤鐮 > 冷卻時間已經過去,好想給他點下去阿~~~ > 於是小弟放了飛燕後,馬上切換鉞,使用鉤鐮吸取體力,再切換回環,此時掃擊還 > 在冷卻,冷卻時間過後,掃擊>飛燕閃,疊加成功! > 這時候我就在想,如果在這中間的4~5秒,能把烈風斬+割裂一起放進去,那就可以 > 大大加速吃王速度了,於是飛燕閃>烈風斬>割裂>掃擊>飛燕閃 成功! > 但是問題來了,手一直點不會痠嗎?而連續技又只有8格,怎麼排才好? > 小弟又花了一段時間下去測式,還是被我測出來了 > 掃擊>飛燕閃>掃擊>飛燕閃>鉞(兵器)>烈風斬>割裂>環(兵器) <==記得要勾循環 這個連技的時間間隔能透露一下嗎? 我試過這樣排可是飛燕很容易斷掉.

0

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小豪仔

推~~~~~~~~

B1

2010-07-05 14:37:25

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請問各位大大 校軍場的木人稱號

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請問大家為何什麼都不來巴哈查資訊呢

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請問有人跟我一樣看不到技能說明嗎 我是用盾

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